Главная Новости Форум Промокоды Видео FAQ Гайды WiKi Скачать

Plasma Launcher (плазма)

Обзор Plasma Launcher

Plasma Launcher - это оружие в Robocraft, которое стреляет всеми орудиями одновременно, снаряды которой летят по баллистической траектории.

В отличие от SMG и RailCannon, Plasma Launcher стреляет всеми орудиями одновременно. В один момент времени может выстрелить 6 орудий. Можно установить и больше шести орудий для избыточности, но стрелять будут только 6. Время перезарядки с установленной одно плазмой составляет 3 секунды, с каждым добавление Plasma Launcher время перезарядки увеличивается примерно на пол секунды. Плазма в Robocraft является единственным оружием, снаряды которой летят по баллистической траектории. При ударе о твердую поверхность (скала, земля, другой робот) снаряд взрывается и может поразить робота противника в небольшом радиусе от места взрыва.

Чем выше Tier у Plasma Launcher тем больше damage и радиус взрыва, также с увеличением уровня плазмы увеличивается размер, масса, цена, защита, Robot Ranking и загрузка CPU. Как и в другом оружии Robocraft, размер близлежащих четных и нечетных Tier плазмы одинаковый (к примеру плазмы T1 и T2 имеют одинаковый размер, T3 и T4 тоже)

В момент выстрела из-за отдачи на некоторое мгновение робот может потерять управление, особенно это сказывается на роботах с небольшой массой. Колеса, трастеры и Hoverblades незначительно снижают влияние отдачи на робота. Отдача от плазмы может помочь, в случае если у крафта совсем не осталось кубов движения, в таком случае можно попробовать передвигаться, производя выстрелы из плазмы.

Плюсы

  • Средний урон
  • Баллистическая траектория снаряда позволяет вести бой из-за закрытых огневых позиций
  • Отлично подходит для летательных роботов
  • Хорошо подходит для ведения боя из засады
  • Хорошо подходит для защиты базы
  • Может поразить нескольких роботов одновременно

Минусы

  • Сложно попасть в цель на значительном расстоянии
  • Сложно попасть в летательного робота
  • Сложно попасть в противников, ведущих бой из-за укрытия
  • Необходимо вычислять время прохождения снаряда к цели
  • Низкая скорость полета снаряда
  • Длительное время перезарядки делает робота беззащитным рядом с роботом SMG противником
  • Требуется много терпения для эффективного использования
  • Большая отдача

Механика

Увеличение радиуса взрыва со временем

Радиус взрыва от удара плазмы расширяется со временем. Чем дольше летит снаряд, тем больше будет радиус взрыва

Распространение урона

Если плазма попадает в аппаратный блок или оружие, то 80% урона распространяется по блокам находящимся в месте крепления. Этот эффект называется «Damage Radiation»

Ограничение урона от залпа

Повреждение от залпа не наносится на один куб, а наносится на те кубы, в которые попали снаряды.

Как лучше разместить плазму?

Plasma Launcher имеет ограничение по размещению на роботе. Плазму можно разместить только снизу или сверху крафта. Нельзя разместить по бокам, спереди и сзади. Также плазма ограничена в скорости поворота вокруг свой оси, требуется около секунды, чтобы плазма повернулась на 90 градусов.

Размещение плазмы сверху

Размещение плазмы сверху робота подходит для наземных или низколетящих роботов, т.к. плазма не в состоянии выстрелить ниже уровня робота.

Размещение снизу

Размещение плазмы снизу крафта подходит для средне летящих роботов на ховерах или высоколетящих самолетов. В таком варианте у крафта должно быть преимущество в высоте, потому что плазма не сможет выстрелить выше уровня робота.

Использование плазмы

Роботы с плазмой на борту могут извлечь максимальную выгоду в команде. Долгое время перезарядки в ближнем бою может пагубно повлиять на состояние робота, но совместные действия с роботом-союзником SMG решают этот недостаток. Робот с плазмой может стрелять из-за укрытия, если рядом нет роботов SMG, сдерживающих наступление противника. Плазма может ослабить броню противника для того чтобы робот SMG более эффективно наносил урон вражескому крафту. Так же робот с плазмой может подождать пока от робота противника останется несколько кубов и одним залпом добить его.

Бывает ситуация кода Вы столкнулись с роботом противником «лоб-в-лоб», в этом случае не стоит преждевременно стрелять в робота, т.к. во время перезарядки он может нанести серьезный ущерб. Имеет смысл найти в его корпусе слабое место, при выстреле в которое робот противника сразу взорвется.

Мобильные роботы в сочетании с высокой скоростью и хорошей маневренностью и глушилкой радаров очень эффективны в битве. Они могут быстро перемещаться с места на место, делая себя трудной мишенью для противника.

Как противостоять плазме?

Выше уже описывалось, что с плазмы сложнее попасть на больших дистанциях, поэтому имея маневренного робота можно легко уходить от плазменных залпов в стороны, вверх и вниз. Роботы на ногах могут прыгать, тем самым уворачиваясь от залпов.

Когда вы сталкиваетесь с роботом плазмой, рекомендуется отстрелить ему функциональные кубы. К примеру, подбив самолет в воздухе, он лишается своей способности летать, тем самым он перестает быть для Вас угрозой.

Если вы обнаружили на роботе противника открытый участок с креслом пилота, смело стреляйте в него, скорее всего этот выстрел будет для него последним.

Обратите внимание, после выстрела плазме требуется некоторое время, чтобы перезарядиться, используйте это время, чтобы сбежать или сменить позицию.

Изображение Tier Damage
Радиус взрыва (м) CPU Armor Вес Ranking Цена rp.png
Цена gc
T3 Plasma Launcher 3 1571 15.8 18 1084 7.5 109.51 982 55
T4 Plasma Launcher 4 2775 17.24 20 2003 7.5 316.37 2226 80
T5 Plasma Launcher 5 4546 18.72 22 3431 10 904.81 4835 125
T6 Plasma Launcher 6 6967 20.16 24 5501 10 2,566.38 9534 185
T7 Plasma Launcher 7 10038 21.64 26 8298 12.5 7,223.68 17729 295
T8 Plasma Launcher 8 13624 23.08 28 11809 12.5 20,240.16 34472 490
T9 Plasma Launcher 9 17433 24.56 30 15871 15 56,383.31 61341 820
T10 Plasma Launcher 10 21024 26 32 20146 15 156,369.71 111851 1355


Возврат к списку
Совет